מיקרוסופט ו-AMD עובדות להביא את הטכנולוגיה גם ל-Project Helix, אבל כל משחק יצטרך עדכון ייעודי כדי להשתמש בה
Pragmata
תאריך עוד אין. סקוט ואן וליט, מנהל הטכנולוגיה הראשי של Xbox, אמר בסרטון ההכרזה רק שהטכנולוגיה תגיע ל-Xbox Series X|S "בקרוב". לפי GameSpot, מעבר לזה AMD לא מסרה פרטים נוספים על הגרסה לקונסולות.
בסרטון סיפר ואן וליט ש-AMD היא "שותפה חשובה" של Xbox כבר יותר משני עשורים, מהשבבים בלב הקונסולות ומכשירי היד ועד טכנולוגיות כמו DirectX ו-Auto SR. "היום אנחנו נרגשים לעשות עוד צעד קדימה יחד, עם FSR 4.1 שמגיע ל-Xbox", אמר.
FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) היא טכנולוגיית upscaling מבוססת למידת מכונה: המשחק מרונדר ברזולוציה נמוכה יותר, והתמונה משוחזרת ומוגדלת לרזולוציה גבוהה יותר. ב-GameSpot לא מצפים לגרפיקה ברמת PS5 Pro, כי בשתי הקונסולות של Xbox אין חומרה ייעודית לאלגוריתמים של למידת מכונה. ועדיין, לפי האתר, ביישום נכון השחקנים אמורים להרגיש שיפור באיכות התמונה ובביצועים.
השדרוג לא יחול על משחקים קיימים מעצמו. המפתחים יצטרכו לשלב את הטכנולוגיה ולבדוק אותה, ולשחרר עדכון למשחק. ב-GameSpot מזכירים שהגרסאות לקונסולות של Pragmata נבנו סביב FSR 1, עם הגדלה מ-720p ב-Xbox Series S ומ-1080p ב-Xbox Series X. גם ב-PS5 זה כבר ניכר: טכנולוגיית ה-upscaling החדשה של סוני, QSSR, תיתמך בשלב הזה ב-PS5 הרגילה רק ב-Marvel's Wolverine וב-Ghost of Yotei.
מחוץ לקונסולות, FSR 4.1 ייתמך גם בכרטיסי המסך מסדרת Radeon RX 6000, במחשבים ניידים עם Ryzen 9 מסוג Gorgon Halo ו-Strix Halo, ובמחשבי כף יד כמו ה-ROG Xbox Ally של Asus עם שבבי Z2 Extreme ו-Z2A.
ב-Pure Xbox מציינים שעד עכשיו סוני הובילה את השיח על upscaling עם QSSR, ושעכשיו גם ל-Xbox יש סוס משלה במרוץ. ההכרזה מגיעה שבועות ספורים לפני ההשקה של GTA 6, ולפי GameSpot, Rockstar עדיין לא אישרה באיזו טכנולוגיית upscaling המשחק ישתמש, אם בכלל.
כמה זה עולה
הניוזלטר של לובי
מייל אחד בשבוע, ביום חמישי: מה שחשוב לדעת מהשבוע בגיימינג, המשחקים שבחינם ומבצעי השבוע בשקלים.
