מבזק
ArcheAge Chronicles תושק ב-Early Access ב-PC ב-3 בנובמבר GematsuThe Séance of Blake Manor יצא עכשיו ל-Nintendo Switch 2 Nintendo EverythingWild Blue Skies, משחק בהשראת Star Fox, יצא עכשיו ל-Nintendo Switch Insider Gamingמועמדי פרסי Golden Joystick 2026 הוכרזו, הטקס ב-11 בנובמבר Insider GamingThe Thaumaturge ייצא ל-Nintendo Switch ב-11 בנובמבר 2026 Nintendo EverythingLeaf Blower Co. יושק ב-PS5 וב-Xbox Series X|S ב-13 בנובמבר GematsuThe Dark Queen of Mortholme ייצא ל-Switch ב-3 בדצמבר Nintendo EverythingThe Grimm Reapress and the Drearytale Monster ייצא ל-Switch 2 ול-Switch במערב ב-13 במאי 2027 Nintendo EverythingLilac ייצא ל-Nintendo Switch ב-5 בנובמבר GematsuCronos: Lazarus, ה-DLC של Cronos: The New Dawn, ייצא ב-3 בדצמבר GematsuCupiclaw ייצא ל-Nintendo Switch 2 ב-12 בנובמבר 2026 Nintendo Everything
Vampire Survivors Vampire Survivors

Anthropic עדכנה את Claude כדי שלא יעזור לשכפל משחקים קיימים

נבדק מול מקור אחד · נבחר ע״י ארז · טרם נקרא
איך זה עובד ←

העדכון ל-Opus 5.5 מגיע אחרי שבועות שבהם Steam הוצף במשחקים שנבנו בעזרת AI, וחלקם העתקות ישירות של משחקים אחרים

Vampire Survivors · תמונה רשמית: Steam

לפי PC Gamer, הכלל החדש שנוסף לרשימת הכללים של Claude Code מבקש מהמודל לבנות משחקים מקוריים, משחקים בז'אנר מסוים ומשחקים לפי העיצובים והנכסים של המשתמש עצמו. מה שאסור הוא "שחזור של משחק קיים ספציפי, גם אם שינו את שמו או הציגו אותו כמקורי". את השינוי זיהה משתמש X בשם Chasm, ו-PC Gamer הגיעו אליו דרך Game Developer.

אדי אוסמני, חבר בצוות הטכני של Anthropic, אישר את העדכון בתגובה לפוסט של Chasm. "הוספנו שני משפטים להנחיות של Claude Code ב-Opus 5.5 כדי להרחיק אותו משחזור של משחק ספציפי של מישהו אחר, כי שימוש ב-Claude להפרת קניין רוחני מנוגד למדיניות השימוש שלנו", כתב. לדבריו, משחקים מקוריים, משחקי ז'אנר ומשחקים שנבנו מעיצוב של המשתמש אמורים להמשיך לעבוד, והחברה תמשיך לשפר את הכלל כדי למצוא את האיזון הנכון. הוא גם ביקש ממי ש-Claude מסרב לבנות לו משהו שבאמת שייך לו לפנות אליו ישירות.

דמואים שבוטלו מפחד העתקה

ב-PC Gamer מזכירים ש-Opus 5.5 התגלה כחזק במיוחד בהנדסה לאחור של קוד, והשפעתו על התעשייה נעה מפירוק מהיר של קוד ממשחקי קונסולות ישנים ועד פריצת ה-PS5. מפתחים רבים דיווחו שהמשחקים והדמואים שלהם הועתקו בגלוי בעזרת AI, וכמה סטודיואים אף ביטלו דמואים פומביים שתכננו, מחשש שהקוד שלהם יפורק וישמש ליצירת שכפולים.

כל זה קורה על רקע הצפה של Steam במשחקים שנעשו במינימום מאמץ ונכתבו ב-vibe coding, שרבים מהם חיקויים כבדים או העתקות ישירות של משחקים קיימים. ב-Steam Next Fest האחרון מספר הדמואים שהוצגו הוכפל לעומת האירוע הקודם, ומשחקים שנבנו בעזרת AI אחראים לרוב העלייה.

Valve הודתה שיש ל-Steam בעיה עם התופעה, אבל לא ממהרת לאסור כלי קוד מבוססי AI. באירוע Indie Connect של Steam בשבוע שעבר אמר טום ג'ארדינו מ-Valve שהחברה לא רוצה "להיות שומרת סף שאומרת למפתחים באילו כלים להשתמש". פתרון ספציפי הוא לא הציג, ורק אמר שהפיכת Steam לפלטפורמה חכמה ודינמית יותר היא נקודת המוצא של החברה. בינתיים הוא המליץ למפתחים להקשות על העתקת המשחקים שלהם, ולהמשיך לפתח אותם עם פיצ'רים, אישיות ויצירתיות שנובעים מנקודת המבט שלהם.

ב-PC Gamer מציינים שהמשחקים המשוכפלים הם לרוב קטנים ופשוטים, אבל גם כמה מהמשחקים החשובים של השנים האחרונות, כמו Vampire Survivors, Balatro ו-Peak, בנויים על רעיונות בסיסיים. לפי האתר, לשאוב השראה מהרעיונות שלהם זה דבר אחד, ולהעתיק את הקוד שלהם בשלמותו זה כבר דבר אחר לגמרי.

כמה זה עולה

עקבו אחרינו

הניוזלטר של לובי

מייל אחד בשבוע, ביום חמישי: מה שחשוב לדעת מהשבוע בגיימינג, המשחקים שבחינם ומבצעי השבוע בשקלים.

איך זה עובד ומה נשמר

הכתובת נשמרת אצל Buttondown, שירות הדיוור שלנו (בארה״ב, מחוץ לישראל), ומשמשת רק כדי לשלוח לכם את הניוזלטר. ההרשמה לא חובה, ובלי הרשמה פשוט לא יישלח לכם כלום. אחרי ההרשמה יגיע מייל אישור, ורק לחיצה עליו מצרפת אתכם. בכל מייל יש קישור הסרה, ואפשר גם לבקש מאיתנו לעיין במידע, לתקן או למחוק אותו. האחראי על המידע: ארז גילרון, [email protected]. כל הפרטים במדיניות הפרטיות.

מקורות

הבא בתור