עדכון 2.1 לא מביא כוכבי לכת או אויבים חדשים: הוא מתמקד בשיפורי נוחות, בליטוש ובלוגיסטיקה בחלל של Space Age
Factorio · תמונה רשמית: Steam
השינויים העיקריים בעדכון 2.1 של Factorio נוגעים ללוגיסטיקה בחלל שהגיעה עם ההרחבה Space Age, לפי PC Gamer. טילים יכולים עכשיו לשאת כמה פריטים שונים בבת אחת, ולא רק סוג אחד, וזה מקל מאוד על בניית פלטפורמות חלל. הפלטפורמות עצמן יכולות להעביר פריטים זו לזו במסלול ולייבא פריטים אוטומטית מכל המקומות הזמינים.
עוד בתחום הזה, Wube Software הוסיפה מתקן פריקה שאפשר לבנות ולחבר לכני הנחיתה. ממנו ה-inserters שולפים פריטים ומניחים אותם ישירות על מסועים, ברכבות וכן הלאה, מה שאמור להקל על השינוע בין כוכבי הלכת.
העדכון משנה גם את ה-Biters שתוקפים את הבסיס. גודל הקבוצות שיוצאות להתפשט גדל עכשיו יחד עם רמת האבולוציה, כדי שפינוי שלהן יהיה "אתגר משמעותי ולא המון קנים קטנים ומעצבנים", כלשון הסטודיו. ה-Biters גם יבחרו מקומות טבעיים יותר להקים בהם קנים חדשים, ויתפשטו בשטח בלי קשר לשאלה אם השחקן יוצא לחקור את המפה מוקדם.
בין שאר השינויים: מנגנון שמונע ערבוב נוזלים חוזר למשחק, מערכת ה-Quality של Space Age עוברת כמה כיוונונים, ומכונות הרכבה, בתי זיקוק, ממגורות טילים ומחליפי חום מקבלים גרפיקה חדשה. העדכון מוסיף גם מערכת רינדור חדשה שמקלה לחבר משאבות לקרונות נוזלים של רכבות.
ב-Wube הודיעו עוד במאי ש-2.1 יהיה העדכון המשמעותי האחרון, אחרי שהחליטו שהמשחק "הגיע לנקודה טובה לסיים את הפיתוח הפעיל". ההחלטה מגיעה שנתיים אחרי ש-Space Age יצאה ולקחה את השחקנים לחלל, אל ארבעה כוכבי לכת שונים מאוד זה מזה. בבלוג Friday Facts האחרון חזר הסטודיו על כך ש-2.1 "לא עוסק בכוכבי לכת, אויבים או עצי מחקר חדשים", ושהוא אוסף גדול של שיפורי נוחות, פיצ'רים קטנים, ליטוש ודברים שרצו להכניס ל-2.0 ולא הספיקו.
ייתכן שעוד יגיעו טלאים קטנים, אבל 2.1 מסמן את סוף הפיתוח של Factorio. על העתיד אמרו ב-Wube במאי שהם עובדים על כמה אבות טיפוס חדשים, והדגישו ש"לא יהיה מה לשתף עוד הרבה זמן".
כמה זה עולה
הניוזלטר של לובי
מייל אחד בשבוע, ביום חמישי: מה שחשוב לדעת מהשבוע בגיימינג, המשחקים שבחינם ומבצעי השבוע בשקלים.