לפי Digital Foundry, גרסת Switch 2 מכוונת ל-60 פריימים לשנייה ועומדת ביעד רוב הזמן, ברזולוציה פנימית של 520p בעגינה ו-360p במצב נייד.
Resident Evil 4 · תמונה רשמית: Steam
גרסת Switch 2 של Resident Evil 4 מכוונת ל-60 פריימים לשנייה ומצליחה לעמוד ביעד ברוב הזמן. כך עולה מניתוח טכני של Digital Foundry, שעיקריו מסוכמים ב-Nintendo Everything. המשחק יוצא ל-Switch 2 ב-16 באוקטובר.
לפי הניתוח, הרזולוציה הפנימית עומדת על 520p כשהקונסולה מחוברת לטלוויזיה ועל 360p במצב נייד, ו-DLSS מעלה את רזולוציית הפלט. לשם השוואה, ב-PS4 המשחק מרונדר ב-900p וב-PS5 ב-1944p. ההגדרות הוויזואליות כמעט זהות בשני המצבים.
קצב הפריימים לא מושלם: לפי Digital Foundry, באזורים מסוימים הוא יורד לטווח ה-50, ובקרבות עמוסים באויבים הוא צונח גם לטווח ה-40. גם בקטעי הווידאו הקצב משתנה. עם זאת, הביצועים טובים מאלה של גרסת PS4.
הוויתורים מול PS5
לפי Digital Foundry, מקורות אור מקומיים לא מטילים צללים ב-Switch 2, אף שרזולוציית הצללים עצמה דומה בערך לזו של PS5. יש שינויים נוספים בתאורה, ואפקט פיזור האור בעור הדמויות חלש יותר או חסר לגמרי. השתקפויות ה-screen space הוסרו, אבל דווקא כאן זה יתרון, כי ב-PS5 הן הגיעו עם בעיות. עוד שינויים: משטחי הקרקע נראים אחרת, רמת הפירוט יורדת עם המרחק באגרסיביות רבה יותר, והצמחייה דלילה יותר. הטקסטורות פשוטות יותר לפעמים, אבל הרזולוציה שלהן קרובה לזו של PS5. אויבים רחוקים מונפשים בקצב נמוך יותר.
קרוב יותר לגרסת PS4
לפי הניתוח, לגרסאות Switch 2 ו-PS4 יש הרבה במשותף. רזולוציית הטקסטורות ב-Switch 2 לרוב גבוהה יותר, אבל הצמחייה צפופה פחות והתאורה הנפחית חלשה יותר מאשר ב-PS4.
ב-Digital Foundry בחנו גם את Resident Evil 2 ו-Resident Evil 3 ב-Switch 2, ונראה שבשניהם יש פחות נפילות בקצב הפריימים.
כמה זה עולה
הניוזלטר של לובי
מייל אחד בשבוע, ביום חמישי: מה שחשוב לדעת מהשבוע בגיימינג, המשחקים שבחינם ומבצעי השבוע בשקלים.