צוות של מפתחים בכירים מהסטודיו יעבוד עם Sega על תיקון הגרסה, שהוסרה מהמכירה בגלל באגים ואמנות שעברה עיבוד ב-AI.
Total War: Shogun 2 · תמונה רשמית: Steam
"הורדנו את העיניים מהפיתוח החיצוני שלו, כשכל הצוותים שלנו היו מרוכזים בפרויקטים הגדולים הבאים", כתב רוג'ר קולום, סגן נשיא Total War ב-Creative Assembly, בפוסט ב-subreddit של הסדרה. לדבריו, Total War: Shogun 2 – Complete Edition "לא היה משחק שפותח ב-Creative Assembly", ולכן לא עבר את הבדיקות הפנימיות ואת בקרת האיכות שעוברים משחקי הסטודיו. מיד אחר כך הוסיף: "לא משנה מה היו הסידורים, Total War היא הסדרה שלנו והשם שלנו עליה".
קולום לא נקב בשם הסטודיו החיצוני, אבל בעמוד המשחק ב-Steam מופיע כמפתח שותף הסטודיו Mataboo Games מוורשה. לפי GamesIndustry.biz, Mataboo מספקת שירותי פיתוח מקצה לקצה, ועבדה בעבר על משחקים כמו Gotham Knights, Tchia וטרילוגיית Stalker: Legends of the Zone.

בפוסט התייחס קולום גם לבינה המלאכותית הגנרטיבית שנמצאה במשחק. Creative Assembly, כתב, היא "סטודיו של אומנים" שלא משתמש ב-AI גנרטיבי כדי ליצור נכסים למשחקים, כולל אמנות, ודורש את אותו הדבר מכל מפתח חיצוני שהוא עובד איתו. המקרה של Shogun 2 נמצא בבדיקה. הסטודיו כן משתמש בכלי AI לניתוח, לאיתור באגים ולבניית אבי-טיפוס מהירים: "AI יכול לתמוך ביוצר. הוא לא אמור להחליף את היוצר".
ב-Kotaku כותבים שהשימוש ב-AI ברימאסטר נראה מוגבל להגדלה של כמה מהנכסים הזעירים באנציקלופדיה של המשחק המקורי. האתר פנה ל-Mataboo כדי לשאול אם היו בידיה גרסאות ברזולוציה גבוהה יותר של האמנות המקורית.
הגרסה יצאה ב-13 באוקטובר, ותוך ימים ספגה דירוג "Overwhelmingly Negative" ב-Steam. לפי VGC, השחקנים התלוננו על ביצועים גרועים, על באגים מהמשחק המקורי שלא תוקנו ועל גרפיקה שעברה הגדלה ב-AI. Sega ו-Creative Assembly הסירו אותה מהמכירה והחזירו לחנויות את גרסת 2011, שהוסרה מהמכירה כשהגרסה החדשה יצאה. מי שכבר קנה את Complete Edition יכול להמשיך לשחק בו, ומועד לחזרתו למכירה לא נמסר.
קולום ביקש מהשחקנים לא להפנות את הכעס כלפי מפתחים מסוימים בסטודיו: "יש לכם כל זכות לכעוס ולבקר אותנו, אבל תפנו את זה אליי".
ב-PC Gamer מציינים שההצהרה לא התקבלה טוב אצל חלק מהמעריצים. רבים טוענים שהאחריות למשחק שיוצא לשוק היא בסופו של דבר של Creative Assembly, ושהבעיות ברימאסטר לא היו כאלה שקל לפספס. אחרים הזכירו שידור חי לפני ההשקה, שבו עובדי הסטודיו התלהבו מהמשחק, ככל הנראה בלי ששיחקו בו ברצינות.
הניוזלטר של לובי
מייל אחד בשבוע, ביום חמישי: מה שחשוב לדעת מהשבוע בגיימינג, המשחקים שבחינם ומבצעי השבוע בשקלים.