מפתחים שאלו מה עושים מול דרישות כופר שמאיימות בשיבוט של המשחק, ו-Valve השיבה שזה עניין לאכיפת החוק ושמוטב לבנות קהילה ולהמשיך לעדכן.
Needle In A Haystack Simulator · תמונה רשמית: Steam
"אנחנו לא רוצים להיות שומרי סף שאומרים למפתחים באילו כלים להשתמש ובאילו לא", אמר טום ג'יארדינו מצוות העסקים של Steam בכנס המפתחים Steam Indie Connect, שנערך ב-27 באוקטובר בדרום קוריאה. את הדברים דיווחו ב-Inven Global, ומשם הם הגיעו ל-Eurogamer, ל-VGC, ל-Kotaku ול-GameSpot. לצדו עלה לבמה מארק וילקינסון, גם הוא מצוות העסקים של Steam.
לפי Eurogamer, מפתח שאל אם יש ב-Steam מנגנוני הגנה מפני שיבוט משחקים בעזרת AI, וסיפר על מפתחים שקיבלו דרישות כופר: אם לא ישלמו, ישוחרר שיבוט של המשחק שלהם. ג'יארדינו השיב שזו הפעם הראשונה ששמע על כך, שזה כנראה עניין לרשויות אכיפת החוק, ושהחברה "תעזור בכל דרך שנוכל". במקום לפרט מה Valve עושה, הוא פירט מה המפתחים יכולים לעשות: לבנות קהילה פעילה ואמון, ולדאוג שהגרסה המקורית תהיה הטובה ביותר. "במקום להישען על מכניקה אחת שמישהו יכול להעתיק בקלות, צריך להמשיך לפתח את המשחק ולהוסיף לו פיצ'רים, אישיות ויצירתיות שנובעים מנקודת המבט שלכם", אמר.
ב-VGC מוסיפים שלדבריו, Steam מתמקדת פחות בהסרת העתקים ויותר בהבלטת הגרסה המקורית. ב-Eurogamer מזכירים את המקרה של Needle in a Haystack Simulator, משחק אינדי פשוט שעוד לא יצא ובכל זאת הועתק כל כך הרבה פעמים שקשה לדעת מי המקור. המפתח שלו כבר מתבדח שהוא מוסיף מצב משחק שבו צריך למצוא את המשחק המקורי בתוך ערימת חקיינים. האתר מציין שהציטוטים הגיעו דרך תרגום מכונה, שב-Inven Global אימתו מול דובר קוריאנית, ושב-Eurogamer פנו ל-Valve לקבלת הבהרות.

הדמואים האקראיים של Next Fest
השאלות נגעו גם ל-Next Fest האחרון, שלפי Kotaku כלל פי שניים דמואים מהאירוע הקודם, ורבים התלוננו שהוא הוצף במשחקי AI באיכות נמוכה. וילקינסון הסביר שביומיים הראשונים הדמואים מוצגים לשחקנים באקראי, ומהיום השלישי נכנסות לפעולה המלצות מותאמות אישית. לדבריו, המטרה היא חשיפה שווה לכל מפתח ומניעת ניצול של המערכת, ורבות מהכתבות על ההצפה נכתבו על סמך היומיים הראשונים בלבד. "אנחנו מבינים שהמחיר הוא שחלק מהמשחקים באיכות נמוכה נחשפים", אמר. "אנחנו מודעים למצב לגמרי, ומספר משמעותי של אנשים חושבים איך לפתור את הבעיה".
לפי GameSpot, ג'יארדינו תיאר את העלייה במספר המשתתפים כ"מטוטלת שנעה לצד השני": לפני שלוש שנים השתתפו ב-Next Fest "רק 50 או 100 משחקים". ב-VGC מוסיפים שהוא נזכר בבקשות דומות לסנן משחקים מהתקופה שבה הושק Steam Greenlight, לפני 14 שנים, ושוב כשנוספה Steam Direct. בכל פעם, לדבריו, המטרה לא הייתה לסנן משחקים גרועים אלא לשפר את החנות כך שהטובים יבלטו.
ב-Kotaku מבקרים את העצות: "שיפור מתמשך" הוא מותרות למפתחים שכבר יש להם מימון, ושאינם מאבדים מכירות לשיבוטים. ב-Eurogamer מזכירים שב-2018 אמר אריק ג'ונסון מ-Valve שהחברה תאפשר הכול בחנות, "חוץ מדברים שנחליט שהם לא חוקיים, או טרולינג מובהק".
הניוזלטר של לובי
מייל אחד בשבוע, ביום חמישי: מה שחשוב לדעת מהשבוע בגיימינג, המשחקים שבחינם ומבצעי השבוע בשקלים.