התקלות היו שוליות: שרדים שהרגישו ריקים, וספינות וצפלינים שלא עבדו, ש-Blizzard עקפה בינתיים עם פורטלים זמניים.
World of Warcraft: Forever
"בלי עין הרע, עד עכשיו פחות או יותר טוב, וזה כבר מטורף בפני עצמו", כתבה ב-X הולי לונגדייל (Holly Longdale), המפיקה הבכירה של World of Warcraft, אחרי שהשרתים של World of Warcraft: Forever עלו בלילה. לדבריה, הצוות התכונן הרבה מאז הטירוף של הביטא, וההשקה עצמה הייתה מטורפת אפילו יותר ממה שדמיינו, "אבל למזלנו הצוות בנה תוכניות וגיבויים".
ב-Eurogamer מתארים לילה שונה מאוד מההשקות הקודמות של WoW, שהיו ידועות בתורים ארוכים, בניתוקים ובלאג. שחקנים באירופה שנשארו ערים מצאו תורי התחברות קצרים שהתקדמו כל הזמן. מי שניסה להיכנס ממש ברגע שהשרתים עלו נתקל בחלונות בחירת שרת שלא הגיבו ללחיצה, אבל יציאה וחזרה לתור פתרו את זה מהר. בתוך המשחק כמעט לא היה לאג, מלבד כישוף שהלך לאיבוד פה ושם, ולא היו ניתוקים אקראיים תכופים. כותב הכתבה מעיד שלא התנתק אפילו פעם אחת, ומגדיר את זה שיא.
הבעיות שכן צצו
ג'וש "Aggrend" גרינפילד, מעצב משחק בכיר ב-World of Warcraft: Forever, התייחס לתקלות הקטנות. המגה-שרתים מחלקים את השחקנים לשרדים שונים, וחלק מהשרדים הרגישו ריקים מדי. בנוסף, הספינות והצפלינים הגדולים שמפוזרים במפה לא עבדו, ו-Blizzard הוסיפה פורטלים זמניים כדי לעקוף את הבעיה. "תודה לכולם שהפכתם את זה להשקה מעולה וחלקה במיוחד", כתב גרינפילד, והוסיף בקריצה שהוא הולך הביתה "לישון", ובטח לא לשחק עד השעות הקטנות של הלילה.
"אל תיקחו יום חופש להשקה"
ב-Reddit השחקנים בהלם. הפוסט המוביל בלוח של WoW Forever, של המשתמש Arizhela, נקרא "אני לא מאמין כמה ההשקה הזאת חלקה", ובו הוא כותב שהיה בטוח שלא יוכל לשחק היום, אבל נכנס בלי תור ובלי לאג. בפוסט אחר שחקן מתחרט שלא לקח חופש מהעבודה השבוע, כי ציפה לבעיות. אחד המגיבים, SirePuns, כתב שהפעם המפתחים כנראה שכרו מכשפה.
ב-Eurogamer מסייגים שקשה לדעת עד כמה ההשקה באמת הצליחה, כי בשביל האירופאים היא נפלה באמצע הלילה. היא מגיעה אחרי תקופת ביטא ששברה שיאים, שבה שחקנים רבים חזרו ל-MMO, והרשמים ממנה היו חיוביים ברובם.
הניוזלטר של לובי
מייל אחד בשבוע, ביום חמישי: מה שחשוב לדעת מהשבוע בגיימינג, המשחקים שבחינם ומבצעי השבוע בשקלים.