Xbox הקימה את XBOX LABS, קבוצה קטנה של יוצרי משחקים, מהנדסים ומדענים שתבדוק טכנולוגיות חדשות ותבנה אותן בגלוי מול השחקנים.
תפקידה של הקבוצה החדשה הוא להפוך רעיונות וטכנולוגיות חדשות לדברים ששחקנים ומפתחים יוכלו לחוות בעצמם. את ההודעה פרסמה Asha (@asha_shar) ב-X, יחד עם המכתב ששלחה לצוות. לקבוצה כבר יש אתר משלו, labs.xbox.com, עם הסיסמה "Let’s play with what’s next".
לפי המכתב, הקבוצה תבנה בגלוי ותלמד ממה שאנשים עושים עם מה שהיא משחררת. ההצלחה תימדד לפי שאלה אחת: האם יותר אנשים משחקים ויוצרים. Xbox גם מתחייבת לשתף את הכלים שתפתח עם מפתחים בכל התעשייה.
דפדפן, Apple Silicon וקוד של משחק אחר
Asha מסבירה שהרקע להקמה הוא מה שקרה בשבועות האחרונים. משחקים עברו דקומפילציה ונבנו מחדש כדי לרוץ על חומרה שלא תוכננו בשבילה. גרסאות PC ל-Windows הוסבו לריצה על Apple Silicon או הועברו לדפדפן בעזרת WebAssembly ו-WebGPU. לדבריה, WebGPU מתקרבת ל-90% תמיכה בדפדפנים ברחבי העולם. חלק מהמשחקים הגדולים בעולם אף שולבו מחדש בקוד המקור של משחק אחר.
לדבריה, הניסויים האלה מערערים הנחות ותיקות בתעשייה: הקשר בין תוכנה לחומרה, הגבול בין יצירה למשחק והדרך שבה אנשים מגלים משחקים. היא רואה בהם תוצאה טובה לשחקנים, גם כשהם מאתגרים את המודלים העסקיים הקיימים, ולפעמים דווקא בגלל זה. בין האפשרויות שהיא מונה: גישה קלה יותר למשחקים, חיים חדשים למשחקים ישנים, ושחקנים שהופכים ליוצרים.
72 מיליארד שעות משחק
Asha מקשרת את המהלך לסוכני AI. לפי המכתב, תכנות הפך לתחום העבודה הגדול הראשון של סוכנים, כי הם יכולים לכתוב, להריץ ולבדוק תוכנה. למשחקים יש הרבה מאותן תכונות. לטענתה, אנשים משחקים במשחקי Xbox יותר מ-72 מיליארד שעות בשנה, בערך פי חמישה מהזמן המוערך שמושקע בכתיבת קוד בעולם. אחרי 25 שנה של פיתוח משחקים, היא רוצה שהיוצרים של Xbox יעזרו לקבוע מה הטכנולוגיות האלה יאפשרו.
היא גם מדגישה שהעדיפויות לא משתנות. Xbox נשארת מחויבת ליצירת משחקים טובים ולחומרה שלה. היא מתחייבת גם לשמור באחריות על הקניין הרוחני ועל הקהילות שנבנו סביבו. לדבריה, LABS מאפשרת לחקור טכנולוגיה חדשה מתוך עיצוב משחקים, בלי לזנוח את העבודה שכבר נמצאת בתהליך.
הניוזלטר של לובי
מייל אחד בשבוע, ביום חמישי: מה שחשוב לדעת מהשבוע בגיימינג, המשחקים שבחינם ומבצעי השבוע בשקלים.