Mortal Shell II: ההמשך שגדל בכל כיוון
קפיצת מדרגה בכל פרמטר לעומת המשחק הראשון: עולם גדול בהרבה, build crafting עמוק ו-shells עם סיפורים שנשארים איתכם, ואחד ה-soulslike הטובים של התקופה האחרונה.
Mortal Shell II
Mortal Shell II · תמונה רשמית: Steam
בעד
- קפיצת מדרגה בכל פרמטר לעומת המשחק הראשון: גרפיקה, קומבט, עולם ועלילה
- ארסנל שלם של נשקי melee ו-ranged, ו-8 shells עם skill tree לכל אחד
- build crafting מפתיע ומלא עם stones ו-artifacts
- קרבות בוס טובים בהרבה מהמשחק הראשון
- הזיכרונות של ה-shells, ובמיוחד הסיפור של Proxima
- אפשר להפוך לכבשה ולהילחם ככה
- רץ חלק ב-performance mode, וה-patches גיהצו את הגיהוקים
נגד
- לקראת הסוף חלק מהבוסים הם אויבים רגילים עם health bar של בוס, damage sponge מהלך
- גיהוקים ב-frame rate מדי פעם אחרי סשנים ארוכים, לפני ה-patches
- באגים קטנים פה ושם
- קצת קצר למי שהולך ישר על הסיפור ומדלג על תוכן הצד
קפיצת מדרגה בכל פרמטר
Mortal Shell המקורי של Cold Symmetry היה soulslike די טוב, אבל קטן מאוד בסקייל שלו. Mortal Shell II, שיצא ב-20 באוגוסט 2026 ל-PS5, ל-PC ול-Xbox Series X/S, הוא קפיצת מדרגה בכל פרמטר. הגרפיקה, הקומבט, העולם והעלילה השתפרו כולם, ומכל זווית שבה הסתכלתי השיפור מורגש.
שיחקתי על PS5 Pro. לקח לי 30 שעות לסיים את המשחק ולהגיע לפלטינום.
ארסנל, shells ו-build crafting
השינוי הבולט ביותר הוא בכמות הכלים שהמשחק נותן לכם. נוסף ארסנל שלם של נשקים, גם melee וגם ranged. המשחק הראשון הציע 4 shells, הגופות של לוחמים מתים שהדמות שלכם משתלטת עליהם. ב-Mortal Shell II יש 8 shells קבועים, חלקם מוכרים מהראשון כמו Tiel ו-Eredrim, וחלקם חדשים כמו Proxima, Gragu, Smert, Lazlo, Sariel ו-Genessa. לכל אחד מהם יש skill tree משלו.
מעל ה-shells יש שתי שכבות נוספות: ה-stones, שהם בעצם modifiers, וה-artifacts שאפשר להרכיב על הדמות. השילוב בין שלוש השכבות האלה יוצר build crafting מפתיע ומלא, הרבה מעבר למה שהראשון הציע.
קרבות בוס
קרבות הבוס הם שיפור ניכר לעומת המשחק הראשון. אבל לקראת הסוף זה התחיל להרגיש כמו מחזור: אויבים רגילים שהוסיפו להם health bar של בוס, והם פשוט damage sponge מהלך.
בכל הנוגע לקושי, Mortal Shell II לא קשה במיוחד ביחס ל-soulslike אחרים. מה שמבדיל אותו הוא ההשקעה: המון שיפורים וכיוונונים נכונים שהמפתחים לקחו לתשומת ליבם, וגם כמה הפתעות. למשל, אפשר להפוך לכבשה ולהילחם ככה.
עולם פתוח עם hub
הסקייל הקטן היה המגבלה הגדולה של המשחק הראשון, וההמשך פותר אותה. העולם פתוח ומחולק ל-12 אזורים. במרכז עומד Marrow Keep, ה-hub הראשי, ותמיד אפשר לחזור אליו ב-fast travel. את ה-fast travel עצמו מפעילים דרך 19 beacons הפזורים ברחבי המפה, וצריך לטהר כל אחד מהם לפני שאפשר להשתמש בו.
עלילה
המשחק נפתח בתקציר שמסביר את העלילה של הראשון ובונה את הקרקע לאירועים של ההמשך, כך שלא חייבים לזכור הכול. הפעם אתם משחקים בתור ה-Harbinger, שיוצא לעולם הרוס בחיפוש אחר הביצים הגנובות של ה-Undermether.
אין אירוע ספציפי בעלילה שבלט לי. מה שכן בלט היו הדמויות, ובעיקר ה-shells. אפשר לראות את הזיכרונות שלהם, והם מעבירים לעומק את מה שהביא אותם למצב שבו אתם מוצאים אותם. בשבילי הכי בלט הסיפור של Proxima והרצון שלה להרוג בוס מסוים, שלא אספיילר.
ביצועים על PS5 Pro
שיחקתי ב-performance mode. חוץ מכמה גיהוקים ב-frame rate ובאגים קטנים פה ושם, המשחק רץ חלק. הגיהוקים לא היו קבועים. הם הופיעו פעם בכמה זמן, אחרי סשן משחק ארוך. ה-patches שיצאו בהמשך הדרך די גיהצו את כל זה, והתוצאה היא חוויית משחק חלקה ומושקעת.
אורך ותוכן צד
מי שהולך ישירות על הסיפור ולא מתעניין בתוכן צד ימצא משחק קצת קצר. גם תוכן הצד עצמו לא מספיק מיוחד כדי להכריח אתכם לצאת מהתלם ולעזוב את הסיפור בשבילו.
אבל הערך שלו הוא כחלק מחבילה שלמה, יחד עם הסיפורים שאתם אוספים דרך ה-shells השונים. ביחד הם מוסיפים עומק לעולם, ומרחיבים את ה-lore ואת העלילה.
שורה תחתונה
Mortal Shell II הוא אחד ה-soulslike הטובים ששיחקתי לאחרונה. המשחק הראשון הניח בסיס טוב, וההמשך לוקח אותו קדימה בכל תחום: גרפיקה, קומבט, עולם ועלילה. הגיהוקים ב-frame rate והבאגים הקטנים לא פגעו בחוויה הכוללת, במיוחד אחרי ה-patches.
זה משחק מעולה, ואני ממליץ עליו בחום למי שאוהב את הז'אנר. רק קחו בחשבון שאם אתם רצים על הסיפור בלבד, הוא ייגמר מהר ממה שאולי הייתם רוצים.
גילוי נאות: העותק נקנה בחנות PlayStation האמריקאית.