Tenebris Somnia: סיוט בפיקסלים ובלייב אקשן
אחת ההפתעות הנעימות שהיו לי השנה: סורבייבל הורור קצר, קריפי וחכם שאני ממליץ עליו ממש.
Tenebris Somnia
Tenebris Somnia · תמונה רשמית: Steam
שבע שעות לקח לי לסיים את העלילה הראשית של Tenebris Somnia, והוא אחת ההפתעות הנעימות שהיו לי השנה.
סיוט בלייב אקשן ובפיקסלים
אז אתם בטח שואלים: מה זה המשחק הזה בכלל? Tenebris Somnia הוא סורבייבל הורור ברוח הרטרו, עם לא מעט חקירה. גולת הכותרת שלו היא השילוב בין קאטסינים בלייב אקשן, מצולמים ומאוד גרפיים, לבין גיימפליי בפיקסל ארט דו-ממדי. עפתי על זה.
אני משחק בתור חוליה, האקסית של איוואן. אחרי הפרידה היא מתחילה לחלום עליו סיוטים, והם מביאים אותה בסוף עד לדירה שלו. משם הכול מתדרדר ונהיה קריפי בטירוף.
את הקאטסינים צילם צוות צילום זוכה פרסים מארגנטינה, ואין בהם דיבור בכלל. המשחק עצמו מבוסס טקסט.
הכתיבה של הטקסטים יחסית מינימליסטית, אבל היא עושה את העבודה ומאוד מובנת. והסיפור לגמרי מחזיק עד הסוף, גם בזכות זה שהוא מינימליסטי ורוב הזמן אתה עסוק בלחקור ולפתור פאזלים, וגם בזכות זה שהמשחק לא ארוך. כל פעם חיכיתי לגלות מה קורה הלאה, איך הסיפור מתפתח ומה הטוויסט הבא.
הקאטסינים מבוימים ברמה גבוהה מאוד ומשתמשים באפקטים ממש טובים, וכל זה כמובן בלי שימוש בכלי AI.
גם הסאונד דיזיין מעולה. הוא נותן בדיוק את הווייב הרטרו שהמשחק מחפש.

תחמושת ובוסים
המשחק הוא סורבייבל הורור ברמ"ח איבריו, וזה אומר תחמושת מוגבלת. כאן נמצאת הטענה העיקרית שלי: ברוב המשחק הרגשתי שהיא מוגבלת יותר מדי. כשאין תחמושת, עוברים לקרב מגע.
ואז מגיעים הבוסים, שמקריפים לך את הצורה. לדעתי הם עוצבו בצורה נהדרת, והם גם קשים למדי. וכמה שמחתי לגלות שבבוסים עם כמה פייזים יש צ'קפוינטים, כך שלא הייתי צריך לעשות את כל הקרב מחדש. תודה!

בניין אחד ופאזלים שמתחברים
האויבים מגוונים יחסית. כל המשחק מתרחש במקום אחד, הבניין של איוואן, והשילוב בין זה לבין העובדה שהמשחק לא ארוך גורם לו לא להרגיש רפטטיבי. זה משהו שסורבייבל הורורים ששיחקתי בהם נוטים לחטוא בו לא מעט, ו-Tenebris Somnia פשוט נמנע מזה.
הפאזלים מעולים, ואין לי משהו רע להגיד עליהם. כל עוד קראתי את מה שצריך לקרוא, הכול היה מובן. כן הייתי צריך להפעיל קצת את הראש, אבל בגדול הכול הסתדר, ולא היה אף מצב שבו פתרתי פאזל ולא הבנתי מה הקשר שלו למה שקורה (אני מדבר אלייך, Silent Hill f).

ארבעה סופים ו-25 דולר
ממש נהניתי מהמשחק הזה, ואני מתכנן לחזור אליו כדי לראות את שאר הסופים: יש בסך הכול ארבעה. הוא גם הגיע אליי בדיוק בזמן, בין Final Fantasy 7 שסיימתי לבין Phantom Blade Zero.
המשחק עולה 25 דולר וזמין בכל הפלטפורמות, ואני ממליץ עליו בחום.
- פלטפורמה
- PS5 Pro
- שעות משחק
- 7 שעות, סיום העלילה הראשית
- מקור העותק
- נקנה ע״י המבקר
בעד
- השילוב בין קאטסינים בלייב אקשן, גרפיים ומבוימים היטב, לגיימפליי בפיקסל ארט דו-ממדי
- קאטסינים ברמת הפקה גבוהה עם אפקטים טובים, בלי שימוש בכלי AI
- סאונד דיזיין מעולה שנותן וייב רטרו
- בוסים מקריפים, מעוצבים נהדר וקשים, עם צ'קפוינטים בקרבות של כמה פייזים
- אויבים מגוונים ואורך קצר שמונעים תחושה רפטטיבית
- פאזלים מעולים והגיוניים, שתמיד מובן איך הם מתחברים
- ארבעה סופים שנותנים סיבה לחזור
נגד
- התחמושת מוגבלת יותר מדי ברוב המשחק
אחת ההפתעות הנעימות שהיו לי השנה: סורבייבל הורור קצר, קריפי וחכם שאני ממליץ עליו ממש.