במסגרת פרויקט פנימי בשם REX, Capcom מתכננת להכניס כלי AI לתהליכי הפיתוח במנוע RE Engine, אבל לא ליצירת תוכן שמגיע למשחקים עצמם.
תמונה רשמית: Steam
Capcom רוצה שהמנוע הביתי שלה, RE Engine, יעבוד עם AI. לפי האתר היפני GameBiz, כפי שדווח ב-Push Square, החברה פירטה יוזמה פנימית בשם REX. המטרה שלה היא להסיר חלק מהמכשולים הגדולים בפיתוח משחקי AAA כיום, והפתרון המרכזי הוא שילוב כלי AI בתהליכי העבודה.
המתכנת סאטושי אישידה הסביר שהבעיה העיקרית היא הזמן: משחקים גדולים לוקחים יותר מדי זמן לפתח. רוב העובדים ב-Capcom כבר עובדים עם RE Engine, אבל לדבריו אפשר להפוך אותו לפשוט ונגיש יותר לעובדים חדשים שמגיעים בלי ניסיון בכלים של החברה.
לפי הדיווח, ה-AI לא אמור לייצר ארט או תוכן אחר שנכנס למשחק. הוא אמור לשפר את התהליך עצמו: ביצועים, כלי פיתוח, יעילות העבודה, QA ועוד. המטרה המוצהרת של Capcom היא "ליצור משחקים יחד עם AI". מי שמתנגד ל-AI גנרטיבי עלול להיבהל מהניסוח, אבל לפי Push Square החברה כבר הצהירה בעבר שאין לה כוונה להוציא משחקים עם נכסים שנוצרו על ידי AI.
המנוע שמאחורי רוב המשחקים של Capcom
RE Engine הוא כלי הפיתוח המרכזי של Capcom מאז Resident Evil 7. לפי Push Square, יצאו עליו עד היום כ-30 משחקים, ביניהם Street Fighter 6, Pragmata ו-Onimusha: Way of the Sword. האתר מתאר אותו כמנוע חזק ורב-גוני, ועכשיו החברה מנסה לפתור בעזרת AI את צווארי הבקבוק שמאטים את הפיתוח עליו.
להערכת Push Square, סביר שרוב המפתחים והמוציאים לאור הגדולים ילכו בכיוון דומה: פיתוח משחקי AAA יקר מאוד וגוזל זמן רב, ולכן שימוש בכלי AI כדי להקל על צווארי בקבוק נראה לכותב האתר צעד הגיוני.
עדיין לא ידוע אילו כלים ספציפיים ישולבו במנוע ומתי. גם לא ברור אם REX כבר משפיע על משחקים שנמצאים כרגע בפיתוח, וכמה זמן הוא יחסוך בפועל. Capcom גם לא פירטה אם השימוש ב-AI ישפיע על מספר העובדים בצוותים שלה.