העדכון מוסיף גם תצוגה שמראה כמה התקדמתם בבניית כל יישוב, הטבות חדשות לדמות ושיפורי ביצועים לשלבים המאוחרים.
Spurfall · תמונה רשמית: Steam
בעדכון רשמי בעמוד המשחק ב-Steam פירט אילן מנור, שמפתח את Spurfall לבד, איך עובדת המערכת החדשה: פושטים מופיעים באופן אקראי בעיירות כל כמה ימים, אבל לא יגיעו למכרות שפזורים בעולם.
התוספת הבולטת השנייה היא רכיב ממשק שמראה כמה התקדמה בניית היישוב וכמה תושבים השחקן הוסיף לו. כשהבנייה מסתיימת, מופיע סמל שמציין את ההישג. לצד זה אפשר עכשיו לגרור גופות של אויבים אל מחוץ למחנה, נוספו הטבות חדשות לפיתוח הדמות, ובתפריט האפשרויות יש עכשיו מתג ל-V-Sync.
מנור מציין שהושקעה עבודה רבה באופטימיזציה, כדי שהמשחק ירוץ חלק גם בשלבים המאוחרים, כשהעולם כבר מלא במבנים שהשחקן בנה.

עיירות נטושות במערב הפרוע
לפי עמוד המשחק ב-Steam, Spurfall הוא משחק בניית עיירות והישרדות בעולם פתוח, שאפשר לשחק בו מגוף ראשון או שלישי. השחקן כורת עצים, כורה מינרלים ממכרות נטושים ומשקם יישובים שנכבשו בידי שודדים: מנקה אותם מאויבים, הורס את מה שנשאר ובונה מחדש, חלק אחר חלק, מקירות ורצפות ועד מדרגות וגגות.
את העיירות שנבנו מאכלסים בדמויות שצריך לחלץ ממקומות שונים במפה, כמו שריף, ברמן וסוחר. הדמויות יודעות להגן על עצמן, אבל השחקן צריך לדאוג שיהיו מספיק אנשים מול כמות השודדים. מערכת הפושטים החדשה מוסיפה לזה איום שחוזר על עצמו.
מנור מגדיר את עצמו מפתח יחיד ואמן תלת-ממד, ואת Spurfall כפרויקט אמנות אישי עם פרשנות משלו למערב הפרוע. לפי עמוד המשחק, הוא אמור לצאת בעוד כשלושה חודשים.
הניוזלטר של לובי
מייל אחד בשבוע, ביום חמישי: מה שחשוב לדעת מהשבוע בגיימינג, המשחקים שבחינם ומבצעי השבוע בשקלים.
מקורות
- Steam רשמי
- Ilan Manor · Steam · Spurfall רשמי